viernes 5 de junio de 2026

¡BUNGIE Y EL ESCÁNDALO DE MARATHON! Reconocimiento de plagio y compensación a la artista

La semana pasada, Bungie se vio envuelto en una controversia por plagio relacionada con su próximo juego, Marathon. La artista Antireal fue quien destapó la situación al publicar en la red social X imágenes comparativas entre su portafolio y elementos presentes en la reciente alfa del juego. La noticia cobró rápidamente fuerza a medida que más referencias del trabajo de Antireal emergían en el juego. Posteriormente, el estudio confirmó que efectivamente se trataba de material que no pertenecía a ellos.

Durante una transmisión dedicada a Marathon el viernes 16 de mayo, Joseph Cross, director de arte del juego, tomó un momento para abordar el incidente. Reiteró que los recursos utilizados fueron tomados por un exartista del estudio, a pesar de que él mismo seguía a la artista plagiada desde hacía tiempo. “Quería asegurarme de que este mensaje fuera claro”, comentó Cross. “Nos dimos cuenta de que un artista que trabajó en las primeras etapas de preproducción tomó varios elementos gráficos de un diseñador sin su permiso ni reconocimiento. Estos elementos fueron incluidos en una hoja de calcomanías registrada en 2020, que contenía íconos y texto. Estos elementos se incluyeron en nuestra versión alfa y no hay excusa para este descuido. Estamos totalmente comprometidos a revisar nuestros procesos para evitar que situaciones como esta se repitan”.

Cross también mencionó que habían contactado a Antireal para ofrecerle una disculpa adicional, tanto en privado como públicamente durante la transmisión. Cuando se le preguntó por qué el estudio no había contratado a la artista, respondió que les encantaría trabajar con ella cuando surgiera la oportunidad.

En respuesta a preguntas sobre cómo esto podría afectar al estudio y al desarrollo del juego, Cross aseguró que los recursos robados eran “relativamente pocos” y que la mayoría del contenido era original del equipo. Además, están llevando a cabo una auditoría exhaustiva sobre la iconografía del juego y revisando cada elemento artístico proporcionado por el extrabajador implicado.

Al concluir la transmisión, surgieron nuevos detalles sobre cómo los empleados de Bungie están enfrentando esta situación. Según un informe de Paul Tassi para Forbes, la moral entre los trabajadores está en declive y el ambiente laboral nunca ha estado tan tenso.

“Todos comparten la misma preocupación sobre qué le sucederá a Bungie como estudio si Marathon fracasa; algo que no pueden permitirse”, señala el informe.

Por ahora, no hay planes para retrasar la fecha de lanzamiento del juego, programada para el 23 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Sin embargo, se han realizado cambios en el plan de marketing; recientemente, Bungie decidió retirar un tráiler que iba a ser revelado en junio.

NAM/Ultimas Noticias

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